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유니티 X 지식백과 2D 플랫포머 게임 개발. 5부 Plastic SCM으로 소스형상관리
AllGameDev
2022. 2. 5. 21:42
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이번 시간에는 유튜브 영상에는 없는 저희 블로그의 부록과도 같은 강의 입니다.
소스 개발을 하다보면 제일 큰 문제는 버젼, 형상관리입니다.
이 관리를 위해 git을 사용하기는 하지만 대체로 용량이 큰 유니티 소스는 관리하기가 매우
까다롭습니다.
그래서 유니티가 Plastic SCM 툴을 적용한 것입니다.
이 툴의 사용법을 알아보도록 하겠습니다.

레파지 생성 후 변경사항을 체크인 합니다.


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